osu由哪个游戏演变?(osu,是由哪个游戏演变而来的)

osu由哪个游戏演变?(osu,是由哪个游戏演变而来的)

osu!是由澳洲人迪安·赫伯特(Dean Herbert,网名为peppy)基于游戏《押忍!闘え!応援団》,《Elite Beat Agents》,《太鼓达人》,《Beatmania IIDX》,《O2Jam》,以及《DJMax》制作的免费音乐节奏游戏(音游)。游戏至今一共有玩法为点饼的osu!(因为是基础模式,所以又被成为std,即standard模式),太鼓的taiko,接水果的Catch the Beat,以及下落式的mania。

这篇文章主要谈论的是游戏osu!中的mania模式。

mania是peppy基于Beatmania IIDX以及DJMax等最早一批商业化音乐游戏制作出的游戏模式。在mania中,玩家需要在1-12条从上往下运行的滚轴中,跟着音乐的节奏和节奏点(notes)在滚轴中出现的位置,通过在键盘上按下对应按键,尽可能完美的击中节奏点。

mania的游戏模式被称为“下落式音乐游戏”,因为这种游戏模式是音乐游戏最早的模式之一,所以往往会被冠上“传统”“硬核”的标签。

mania是游戏osu!除了std模式外最热门的游戏模式。在本模式中,又以4k(4 keys,即四条滚轴)和7k(7 keys,即7条滚轴)最有人气。

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